<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">JOURNAL OF MONETARY ECONOMICS AND MANAGEMENT</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">JOURNAL OF MONETARY ECONOMICS AND MANAGEMENT</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>JOURNAL OF MONETARY ECONOMICS AND MANAGEMENT</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="print">2782-4586</issn>
   <issn publication-format="online">2949-1851</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">114625</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.26118/2782-4586.2025.24.14.009</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>Научные статьи</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>SCIENTIFIC ARTICLES</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>Научные статьи</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">Regulatory aspects of gaming industry management: compliance with content standards and age ratings</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Регуляторные аспекты менеджмента игровой индустрии: соблюдение стандартов контента и возрастных рейтингов</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Имуков</surname>
       <given-names>Виктор Андреевич</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Imukov</surname>
       <given-names>Viktor Andreevich</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <aff-alternatives id="aff-1">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Московская международная академия</institution>
     <city>Москва</city>
     <country>Россия</country>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Moscow international Academy</institution>
     <city>Moscow</city>
     <country>Russian Federation</country>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <pub-date publication-format="print" date-type="pub" iso-8601-date="2026-02-12T17:13:44+03:00">
    <day>12</day>
    <month>02</month>
    <year>2026</year>
   </pub-date>
   <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2026-02-12T17:13:44+03:00">
    <day>12</day>
    <month>02</month>
    <year>2026</year>
   </pub-date>
   <fpage>373</fpage>
   <lpage>378</lpage>
   <history>
    <date date-type="received" iso-8601-date="2026-02-09T00:00:00+03:00">
     <day>09</day>
     <month>02</month>
     <year>2026</year>
    </date>
   </history>
   <self-uri xlink:href="https://zhpi.ru/en/nauka/article/114625/view">https://zhpi.ru/en/nauka/article/114625/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>В эпоху стремительного развития игровой индустрии, когда мировой рынок превысил оборот в 200 млрд. долларов, возникает необходимость в эффективном управлении контентом и возрастными ограничениями. В статье исследуются ключевые регуляторные механизмы, обеспечивающие ответственность за контент и возрастные ограничения. Автор анализирует глобальные и локальные системы рейтингов игровой индустрии, их адаптацию к национальным нормам. Статья рассматривает добровольные и обязательные стандарты, выделяя их роль в оценке элементов и культурных особенностей. Особое внимание отведено российскому законодательству, которое через Роскомнадзор гарантирует защиту несовершеннолетних путем экспертизы и возможной блокировки. Сравнительный разбор выявляет различия между самоуправляемыми моделями (гибкость и быстрая адаптация) и строгими государственными подходами (локализация и цензура). В заключительной части предлагаются стратегии для менеджеров: интеграция комплаенса в продуктовый цикл, культурная адаптация, использование ИИ для мониторинга и обучение команд. Предлагаемые меры помогают минимизировать риски штрафов и потерь, превращая регуляции в конкурентное преимущество. В заключение автор отмечает необходимость баланса между универсальными стандартами и специфическими требованиями рынков для развития сектора игровой индустрии.</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>In an era of rapid growth in the gaming industry, with the global market surpassing $200 billion in turnover, the need for effective content and age-restriction management is urgent. This article examines key regulatory mechanisms that ensure accountability for content and age restrictions. The author analyzes global and local gaming industry rating systems and their adaptation to national regulations. The article examines voluntary and mandatory standards, highlighting their role in assessing elements and cultural characteristics. Particular attention is given to Russian legislation, which, through Roskomnadzor, guarantees the protection of minors through expert review and possible blocking. A comparative analysis highlights the differences between self-governing models (flexibility and rapid adaptation) and strict government approaches (localization and censorship). The final section proposes strategies for managers: integrating compliance into the product cycle, cultural adaptation, using AI for monitoring, and team training. The proposed measures help minimize the risk of fines and losses, turning regulations into a competitive advantage. In conclusion, the author notes the need for a balance between universal standards and specific market requirements for the development of the gaming industry sector.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>игровая индустрия</kwd>
    <kwd>возрастные рейтинги</kwd>
    <kwd>регуляторные стандарты</kwd>
    <kwd>менеджмент контента</kwd>
    <kwd>российское законодательство</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>gaming industry</kwd>
    <kwd>age ratings</kwd>
    <kwd>regulatory standards</kwd>
    <kwd>content management</kwd>
    <kwd>Russian legislation</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Отчет об играх для ПК и консолей 2025 года. URL:https://newzoo.com/resources/trend-reports/the-pc-console-gaming-report-2025. (дата обращения: 21.12.2025 г.).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Otchet ob igrah dlya PK i konsoley 2025 goda. URL:https://newzoo.com/resources/trend-reports/the-pc-console-gaming-report-2025. (data obrascheniya: 21.12.2025 g.).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Салихова Е.А. Игровые форматы контента в Россиийских медиа //Вест. Моск. ун-та. Сер.10: Журналистика, 2024. – № 1. – С. 3-28.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Salihova E.A. Igrovye formaty kontenta v Rossiiyskih media //Vest. Mosk. un-ta. Ser.10: Zhurnalistika, 2024. – № 1. – S. 3-28.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Федеральный закон от 29.12.2010 N 436-ФЗ (ред. от 30.11.2024) «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». URL:https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_108808/553f0edac652ab327b379960f12fa3f0cbdd65d6/. (дата обращения: 21.12.2025 г.).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Federal'nyy zakon ot 29.12.2010 N 436-FZ (red. ot 30.11.2024) «O zaschite detey ot informacii, prichinyayuschey vred ih zdorov'yu i razvitiyu». URL:https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_108808/553f0edac652ab327b379960f12fa3f0cbdd65d6/. (data obrascheniya: 21.12.2025 g.).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Федеральный закон от 27.07.2006 N 149-ФЗ (ред. от 24.06.2025) «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» (с изм. и доп., вступ. в силу с 01.09.2025). URL:https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_61798/. (дата обращения: 21.12.2025 г.).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Federal'nyy zakon ot 27.07.2006 N 149-FZ (red. ot 24.06.2025) «Ob informacii, informacionnyh tehnologiyah i o zaschite informacii» (s izm. i dop., vstup. v silu s 01.09.2025). URL:https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_61798/. (data obrascheniya: 21.12.2025 g.).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Рубцова Н.В., Бобкова М.Н. Изменение спроса на игровой контент у молодежи в условиях воздействия санкционных ограничений // Мир экономики и управления, 2023. – № 3.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Rubcova N.V., Bobkova M.N. Izmenenie sprosa na igrovoy kontent u molodezhi v usloviyah vozdeystviya sankcionnyh ogranicheniy // Mir ekonomiki i upravleniya, 2023. – № 3.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
