<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">JOURNAL OF MONETARY ECONOMICS AND MANAGEMENT</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">JOURNAL OF MONETARY ECONOMICS AND MANAGEMENT</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>JOURNAL OF MONETARY ECONOMICS AND MANAGEMENT</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="print">2782-4586</issn>
   <issn publication-format="online">2949-1851</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">125789</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.26118/2782-4586-2026-194-198</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>Научные статьи</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>SCIENTIFIC ARTICLES</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>Научные статьи</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">Choosing a programming teaching methodology for integration with training systems: analysis of game, project and online methods</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Выбор методики обучения программированию для интеграции с тренажерными системами: анализ игровых, проектных и онлайн-методов</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Романов</surname>
       <given-names>Роман Максимович</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Romanov</surname>
       <given-names>Roman Maksimovich</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Воронин</surname>
       <given-names>Евгений Александрович</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Voronin</surname>
       <given-names>Evgeniy Aleksandrovich</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <aff-alternatives id="aff-1">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Московский государственный университет технологий и управления им. К.Г. Разумовского</institution>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Moscow State University of Technologies and Management named after K.G. Razumovskiy</institution>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <pub-date publication-format="print" date-type="pub" iso-8601-date="2026-07-03T22:35:24+03:00">
    <day>03</day>
    <month>07</month>
    <year>2026</year>
   </pub-date>
   <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2026-07-03T22:35:24+03:00">
    <day>03</day>
    <month>07</month>
    <year>2026</year>
   </pub-date>
   <issue>6</issue>
   <fpage>194</fpage>
   <lpage>198</lpage>
   <history>
    <date date-type="received" iso-8601-date="2026-06-14T00:00:00+03:00">
     <day>14</day>
     <month>06</month>
     <year>2026</year>
    </date>
   </history>
   <self-uri xlink:href="https://doi.org/10.26118/2782-4586">https://doi.org/10.26118/2782-4586</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>В данной статье проведён SWOT-анализ для трёх современных методов обучения основам программирования: игрового, проектной деятельности и онлайн-платформ. Цель данного исследования является проведение анализа трёх современных методов обучения по основам программирования. Выполнен SWOT-анализ по каждому рассматриваемому методу, созданы диаграммы эффективности для количественной оценки потенциала методов. Игровой метод подразумевает использования игровых компонентов в образовательных учреждениях. Обучение на основе проектной деятельности включает в себя создания реального проекта студентом в рамках учебной программы. Онлайн-платформы, в которых представляют видео материалы, задания, некоторые представляют менторов – преподаватели, которые помогают в обучении. Построена диаграмма эффективности, выявлены сильные и слабые стороны. На основе полученных данных сделан вывод о преимуществе проектной деятельности как наиболее подходящей основы для внедрения тренажёрных комплексов по основам программирования.</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>This article presents a SWOT analysis of three modern methods for teaching programming fundamentals: game-based learning, project-based learning, and online platforms. The purpose of this study is to analyze three modern methods for teaching programming fundamentals. A SWOT analysis was performed for each method, and performance charts were created to quantify their potential. Game-based learning involves the use of game components in educational institutions. Project-based learning involves students creating a real project as part of the curriculum. Online platforms offer video materials and assignments, and some offer mentors – teachers who assist in learning. A performance chart was constructed, identifying strengths and weaknesses. Based on the data obtained, a conclusion was drawn regarding the advantages of project-based learning as the most suitable basis for implementing training systems on programming fundamentals.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>системный анализ</kwd>
    <kwd>игровой метод</kwd>
    <kwd>проектная деятельность</kwd>
    <kwd>онлайн-платформы</kwd>
    <kwd>методы обучения</kwd>
    <kwd>современные методы обучения программирования</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>game method</kwd>
    <kwd>project activities</kwd>
    <kwd>online platforms</kwd>
    <kwd>teaching methods</kwd>
    <kwd>modern methods of teaching programming</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ахтамкулов М.A., Хурсандов Х.Ф., Баракаев А.М., Обломуродов Э.Б. Использование игровых методов в обучении студентов основам программирования // Экономика и социум. – 2025. – № 10(136)-2. – С. 658–662.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ahtamkulov M.A., Hursandov H.F., Barakaev A.M., Oblomurodov E.B. Ispol'zovanie igrovyh metodov v obuchenii studentov osnovam programmirovaniya // Ekonomika i socium. – 2025. – № 10(136)-2. – S. 658–662.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Мытникова Е.А. Инновационные методы обучения программированию и их роль в подготовке бакалавров программной инженерии // Информационные технологии в образовательном процессе вуза и школы : сб. ст. по материалам ХVII Всероссийской науч.-практ. конф. – 2023. – С. 300-304.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Mytnikova E.A. Innovacionnye metody obucheniya programmirovaniyu i ih rol' v podgotovke bakalavrov programmnoy inzhenerii // Informacionnye tehnologii v obrazovatel'nom processe vuza i shkoly : sb. st. po materialam HVII Vserossiyskoy nauch.-prakt. konf. – 2023. – S. 300-304.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Романов Р.М., Воронин Е.А. Современные тренажёрные комплексы по основам программирования и возможность применения ИИ в данных комплексах // Развитие науки и практики в глобально меняющемся мире в условиях рисков (шифр – МКРНП). Сборник материалов XXXXIII Международной научно-практической конференции. Москва, 2026. – С. 176-182.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Romanov R.M., Voronin E.A. Sovremennye trenazhernye kompleksy po osnovam programmirovaniya i vozmozhnost' primeneniya II v dannyh kompleksah // Razvitie nauki i praktiki v global'no menyayuschemsya mire v usloviyah riskov (shifr – MKRNP). Sbornik materialov XXXXIII Mezhdunarodnoy nauchno-prakticheskoy konferencii. Moskva, 2026. – S. 176-182.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Романов Р.М., Полевщиков И.С. Особенности применения тренажерно-обучающей системы при изучении основ разработки программных приложений // Поколение будущего: Взгляд молодых ученых-2023: сборник научных статей 12-й Международной молодежной научной конференции (09-10 ноября 2023 года), / редкол.: А.А. Горохов (отв. редактор), в 4-х томах, Том 3, - Курск: ЗАО «Университетская книга», 2023. – С. 91-95.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Romanov R.M., Polevschikov I.S. Osobennosti primeneniya trenazherno-obuchayuschey sistemy pri izuchenii osnov razrabotki programmnyh prilozheniy // Pokolenie buduschego: Vzglyad molodyh uchenyh-2023: sbornik nauchnyh statey 12-y Mezhdunarodnoy molodezhnoy nauchnoy konferencii (09-10 noyabrya 2023 goda), / redkol.: A.A. Gorohov (otv. redaktor), v 4-h tomah, Tom 3, - Kursk: ZAO «Universitetskaya kniga», 2023. – S. 91-95.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Спирин И.С., Величко А.Н., Барбаков О.М. О роли проектной деятельности в подготовке IT-специалистов // Известия высших учебных заведений. Социология. Экономика. Политика. – 2023. – № 4. – С. 127-141.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Spirin I.S., Velichko A.N., Barbakov O.M. O roli proektnoy deyatel'nosti v podgotovke IT-specialistov // Izvestiya vysshih uchebnyh zavedeniy. Sociologiya. Ekonomika. Politika. – 2023. – № 4. – S. 127-141.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B6">
    <label>6.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Файзиева Д.Х., Тахиров Б.Н., Адизова З.М.К. Обучение программированию с помощью геймификации // Вестник науки и образования. – 2023.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Fayzieva D.H., Tahirov B.N., Adizova Z.M.K. Obuchenie programmirovaniyu s pomosch'yu geymifikacii // Vestnik nauki i obrazovaniya. – 2023.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B7">
    <label>7.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ходковская Ю.В., Баркова Е.Е., Аликова В.М. Проектное обучение студентов в эпоху цифровой трансформации: эффекты мотивации // Естественно-гуманитарные исследования. – 2023. – № 3 (47). – С. 351-355.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Hodkovskaya Yu.V., Barkova E.E., Alikova V.M. Proektnoe obuchenie studentov v epohu cifrovoy transformacii: effekty motivacii // Estestvenno-gumanitarnye issledovaniya. – 2023. – № 3 (47). – S. 351-355.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
