1. Количество пользователей киберспорта в Китае с 2016 по 2024 год (в миллионах) – URL: https://www-statista-com.eu1.proxy.openathens.net/statistics/1018969/china-esports-game-user-number/ (дата обращения: 20.01.2024).
2. Фактический доход от продаж и рост рынка киберспортивных игр в Китае в годовом исчислении с 2016 по 2023 год – URL: https://www-statista-com.eu1.proxy.openathens.net/statistics/1087541/china-esports-game-market-revenue/ (дата обращения: 20.01.2024).
3. Валовой внутренний продукт (ВВП) на душу населения в США в текущих ценах с 2013 по 2029 год (в долларах США) – URL: https://www-statista-com.eu1.proxy.openathens.net/statistics/263601/gross-domestic-product-gdp-per-capita-in-the-united-states/ (дата обращения: 20.01.2024).
4. Количество пользователей видеоигр в США с 2019 по 2029 год (в миллионах) – URL: https://www-statista-com.eu1.proxy.openathens.net/forecasts/1277728/physical-or-digital-core-gamers-in-the-us (дата обращения: 20.01.2024).
5. Регионы России. Основные характеристики субъектов Российской Федерации. 2022: Стат. сб. / Росстат. – М., 2022. – 856 с.
6. Отчет 1 ФК // Министерство спорта Российской Федерации. – URL: https://www.minsport.gov.ru/activities/statistics/reports/1fk (дата обращения: 21.10.2024).



